quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Análise detalhada do Hardware do Wii U

http://imageshack.us/a/img20/1404/20088038939407112847272.jpg


Como podemos acompanhar desde o ano passado, o hardware do Wii U nunca se mostrou realmente poderoso mas isso vem mudando desde a E3 2012. Com as atuais noticias e o Nintendo Direct de hoje já temos um bom material do hardware do Wii U e por isso detalharei por que o Wii U na verdade é bastante poderoso. Primeiro eu gostaria de comentar que alguns detalhes bem específicos ainda não foram confirmados, porem, eu detalharei as possibilidades de cada areá que há falta informações. Processador (CPU): A CPU do Wii tem poucas informações confirmadas, porem o que já foi confirmado da uma boa ideia de seu poder. A CPU do Wii U é um processador IBM Power 7 Multinuclear atualizado e otimizado para a plataforma, OK. Mas o que podemos saber sobre isso? Com uma rápida pesquisa na internet sobre o POWER 7 da IBM, nós podemos descobrir coisas como modelos já lançados de processadores POWER 7, o consumo médio deles, suas velocidades de frequência, e saber até mesmo que eles são usados no IBM Watson. Mas o interessante aqui é notar que mutos rumores (vindo ate mesmo dos desenvolvedores) vem apontando que o Wii U teria 3 núcleos mas pera ai, todos os POWER 7 tem pelo menos 4 núcleos, então isso não faz sentido certo? Na verdade faz muito sentido os rumores apontarem 3 Núcleos já que provavelmente ele possua 4 Núcleos porem 1 Núcleo seja exclusivo para o sistema logo ele estaria bloqueado e ainda os POWER 7 da IBM possuem ate 4 Threads por núcleo então na melhor das hipóteses o Wii U Trabalharia como se tivesse 16 núcleos sendo 4 para o sistema, WOW!. Claro que isso é demais mas se você imaginar que é provável que ele tenha pelo menos 2 Threads por núcleo ou seja trabalharia como se tivesse 8 núcleos sendo 2 para o sistema, já é algo fantástico. Outra coisa interessante para se notar é que os POWER 7 já lançados, trabalham todos com frequências altas indo desde 3.0 Ghz até 3.7 Ghz e chegando até mesmo em 4.25 Ghz com "TurboCore mode", então podemos imaginar que o POWER 7 do Wii U tenha uma frequência elevada mas se levarmos em consideração o passado dos console Nintendo preferiria arriscar que a CPU do Wii U esteja na casa dos 2.0 Ghz talvez 2.5 Ghz. Um ultimo fato interessante sobre o processador é a quantidade de cache encontrado nos processadores POWER 7, eles contam com pelo menos 64kb L1 por núcleo, 256 KB L2 por núcleo e 4MB L3 por núcleo ou sejá se o Wii U for Quad Core ele deve ter pelo menos 1MB L2 e 16MB L3, mas por que pelo menos? simples, as cpus especificas para consoles costumam ter mais cache que as cpus em que elas foram baseadas e no caso da Nintendo (Arquitetura do GC e do Wii) especificamente o uso de eDRAM em boa quantidade que pode ser compartilhado tanto para uso da GPU quanto da CPU. Placa de Vídeo (GPU): Uma coisa que a Nintendo confirmou hoje no Nintendo Direct foi o fato da GPU do Wii U ser GPGPU, tá mas no que isso implica? bom, já que é uma GPGPU ou seja "uma GPU para uso Geral" a GPU do Wii U poderá fazer muito mais do que apenas uma GPU comum. Sabe aquela papinho que a AMD vem falando a um tempo sobre aproveitar a GPU para calcular coisas pesadas que a CPU demoraria para fazer? então, no Wii U assim como a maioria das placas de vídeo atuais poderá usufruir disso, mas o fato de o Wii U ser um vídeo game, com toda certeza esse recurso será muito utilizado já que é algo extremamente eficaz para desafogar a CPU. Agora falando do Chip gráfico que a GPU do Wii U. Os rumores vem apontando que o s "Dev Kits" do Wii U apontavam uma GPU baseada na AMD HD4770, tudo bem ela não é muito potente, atualmente, mas isso é nos computadores, vale lembrar que nos vídeo games a arquitetura é bem diferente e o aproveitamento do chip gráfico é muito maior, ainda mais se levarmos em conta o eDRAM que possui uma largura de banda gigantesca e pode ser usado pela GPU. Já foi confirmado que Wii U tem uma saída HDMI 1.4 ou seja pode transmitir 3D, mas o grande trunfo no 3D da AMD e na transmissão HDMI 1.4 vem vindo apenas a partir da Serie 5000 da AMD, então o chip pode ate ser construído em cima da 4770 até por que primeiro DEV Kit do Wii U é bem antigo (2008~2009) mas provavelmente é um chip muito mais avançado, e ainda muito mais se não esquecermos do eDRAM. Mas se mesmo assim você achar a GPU fraca, tenho uma surpresa para você: Sites como a Eurogamer desde o começo do més começaram a apontar que no final das contas o Wii U foi finalizado com uma versão customizada do "AMD 7 series GPU" (provavelmente o que vem escrito no chip nos últimos Dev Kits) mas o que é "AMD 7 Series"? Uai! Provavelmente uma GPU da Série atual da AMD ou sejá uma placa de série 7000! WOW!!! ENTÃO ISSO SIGNIFICARIA DRECTCX 11.1? Err... não, mas por que a API usada no Wii U é Opengl mas isso não diminui sua felicidade amigo, até por que é uma placa atual com tudo de mais novo do mercado. Memoria (RAM/VÍDEO): Sobre a memoria eu já vou ressaltar desde de o começo, não o Wii U não possui pouca memoria. Foi confirmado hoje no Nintendo Direct que o Wii U possui 2GB de Memoria, mas que tipo de memoria? bom eu não sei, mas posso tentar adivinhar. Foi confirmado que desses 2GB, 1GB é de uso exclusivo do Sistema, bom, então esse 1GB provavelmente são DDR3 ou XDR2 e os outros 1GB seriam de livre uso então acredito que seja ou metade DDR3/XDR2 e Metade GDDR5 ou tudo GDDR5/XDR2 (o que é mais provável). E agora vamos a uma pequena matemática com apenas os 1GB de livre uso, bom, o PS3 que tem a melhor memória atualmente, tem 512MB de memoria sendo 256MB XDR e 256MB GDDR3 mas uma parte considerável é usada pelo Sistema/PSMove/Etc... No Wii U, 1GB é totalmente livre e ainda as memorias do Wii U são todas de tecnologias atuais, então apenas na parte da memoria o Wii U seria algo do tipo 3x melhor que a Memoria encontrada no Ps3 para fazer um jogo, porém 1GB para o Sistema no Wii U também deve englobar a integração dos jogos ao sistema o que provavelmente libera um pouco mais de memoria nos 1GB livres, se mesmo assim você achar pouco, saiba que é provável que a Nintendo diminua com o tempo a necessidade de 1GB para o sistema liberando daqui alguns anos um pouco mais de memoria para os desenvolvedores. Armazenamento: O Wii U possui 2 Versões, uma das versões possui 8GB e a outra possui 32GB, porem ambas as versões devem possuir memorias interna ou seja nada de HD removível ou algo tipo, mas vale ressaltar que você poderá usar HDs Externos ligados pelas portas USB 2.0 ou ainda usar cartoes SD/SDHC/SDXC. lembrando que hoje em dia já existem cartões de memória com 128GB, acredito que está "pouca" memória de armazenamento, não será problema. GamePad: O grande atrativo do Wii U com toda certeza é seu controle. Batizado de Wii U Gamepad, o controle do Wii U possui características únicas e incrivelmente interessantes. O Wii U Gamepad possui uma tela de 6.2 polegadas com touchscreen resistivo com resolução máxima de 720p. Ele também possui 10 Botões para jogo, 2 Analógicos clicáveis, 1 botão para abrir o menu ou para jogar a imagem da TV para a tela do Gamepad, 1 botão para ligar ou desligar o vídeo game ou a telá do Gamepad e 1 botão para controlar a televisão (desde volume até mudança de canal). O Gamepad também possui giroscópio, acelerômetro e sensor magnético e um sensor infra vermelho. O Gamepad também possui um microfone, 2 saidas de som, uma câmera frontal. Possui uma entrada para Headset e um porta Stylus na parte superior. A grande supresa ainda não demostrada que está preste no Wii U Gamepad é o leitor NFC (Near field communication) que permite transações simplificadas, troca de dados e conexões sem fio entre dois dispositivos próximos um ao outro, geralmente por não mais do que alguns centímetro. A comunicação entre o Gamepad e o Wii U acontece através de uma conexão Wireless 802.11n. Mídias: O Wii U usa como mídia principal um disco proprietário que possui 25GB por camada (não foi comentado o numero máximo de camadas) e o disco óptico utilizado no Wii(4,7GB ou 8.5GB DL), ambos os discos possuem 12CM. Outras Informações: Wireless: 802.11b/g/n. Saida de vídeo: Uma saida "AV Multi Out" para: composite video, YPBPR component video, S-Video (NTSC), RGB SCART (PAL), D-Terminal (Japan) e uma saida HDMI 1.4 com suporte a 3D. Resoluções suportadas: 1080p, 1080i, 720p, 576i (PAL Only), 480p, 480i, (standard 4:3 e 16:9 anamorphic widescreen). Saida de som: "AV Multi Out" port. Six-channel PCM linear output through HDMI Consumo de Energia: O consumo do Wii U foi comentado que seria em media nas faixa dos 40W com pico em 75W, bem abaixo do ps3 e 360 que tinham pico em 200w. Fontes da ánalise: http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U http://en.wikipedia.org/wiki/POWER7 http://www.nintendo.com/wiiu http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-30-how-powerful-is-the-wii-u-re

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Previsões de wii u, ps vita , xbox 720 e ps4 e Raciocínios do mundo dos ...

Video que resolvi gravar, pois sempre faço minhas previsões e acerto mas ai depois dizem que não falei antes de acontecer gravado em 12-08-2012

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

Não teremos um grande salto de graficos nao proxima geração.

falou veja aqui http://forum.nintendoblast.com.br/t11106-epic-sobre-os-graficos-estamos-perto-do-limiteA nova geração chegando batendo ai na porta, será que teremos um grande salta de graficos?
Assim como na transição do DirectX 9 para o 10, você vai ter que se concentrar bastante para ver o que mudou entre as versões 10.1 e 11. Isso, se você puder dizer a qual versão corresponde cada imagem.





Na primeira imagem, do cara com gripe suína, parece que a versão da direita é um pouco melhor: a cabeça e a máscara não parecem tão poligonais como a versão da esquerda. Os dois respiradouros na máscara são de fato redondas, e não octogonais, e há mais detalhes por todo canto. Mas provavelmente demorou um pouco pra você perceber tudo isso.

Eu não consegui ver nenhuma diferença na segunda imagem, onde eu troquei a ordem — a versão da direita agora é a renderizada com o DX10 — pra ver se todo mundo está prestando atenção. Você pensou que a versão da direita estava melhor que a da esquerda? Se sim, você não precisa atualizar seu DirectX. Mais imagens no [Firing Squad]


CHEGAMOS A UM PONTO QUE AS PRODURAS NAO CONSEGUEM MAIS EVOLUIR GRAFICAMENTE ESTÁ TUDO O + DO MSM COM PROPAGADAS QUE JOGADORES ACREDITAM NO QUE LER E NAO ACREDITAM NO QUE OS SEUS PROPIOS OLHOS VER TIPO BATLEFIEDL 3 PC ELES DIZEM SER MUITO SUPERIOR AOS PS3 E 360 MAS QD VC BOTA VIDEO COMPARATIVO VC VER A MSM COISA COM UMA LUIZINHA A MAIS OU SEJA ILUMINAÇÃO BOBA Q VC MSM PODE MUDAR COM O CONTRASTE NA OPÇÃO DO JOGO!

um video mostrando a comparação o pc ultra 3 placas
e videogames eu só veja luizinha de diferença.
kd o salto graficos como foi do super nintendo para o N64 ou do ps2 para o ps3?


a proxima geração sera despulta de jogos e inovação
porque graficos ja chegaram ao limite do olho humano como a propia epic games
veja aqui  http://forum.nintendoblast.com.br/t11106-epic-sobre-os-graficos-estamos-perto-do-limite

Guilerme gamer não gosta da nintendo!


Ele na maior cara dura, que diz fazer
progama de game para todos.
em seus progamas nunca sita a nintendo
ignora os seus lançamentos e noticias
relaciondas a nintendo, veja nesse progama semanal
onde ele comenta rumores da sony e da microsoft por exemplo
e nao diz nada sobre a tela 3d e em hd do wiiu que saiu
rumores por exeplo essa semana
ignora o residnt evil 3ds que saiu essa semana
por que? ele era pra ser imparcial
vocês não acham?
vejam o progama do cara dura

ou ele é marketeiro
tá ganhando dinheiro da sony e microsot

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Será que o Wii U revolucionar jogos sci-fi vídeo?

quando era criança, imaginava que fosse um comandante espaço, chicoteando ao redor de um tijolo de construção de brinquedo como se fosse algum tipo de dispositivo de alta tecnologia? Ou bateu longe no controlador remoto para enviar mensagens urgentes de volta para a base espacial?

Ok, isso foi, provavelmente, só eu, mas o Wii u tem o potencial para criar uma experiência de ficção científica intensa em um videogame, trazendo o jogador mais

perto do mundo sci-fi. Como?

A tela sensível ao toque Wii u abriu uma infinidade de opções para os desenvolvedores de jogos que poderiam melhorar um videogame de ficção científica, transformando um simples controlador para um dispositivo HUD, um scanner de sensor, ou um comunicador. Aliens: Colonial Marines é um jogo de vídeo de ficção científica que mostra criatividade dos desenvolvedores já estão rodando.










minha opinoao

o wii u
mudara para sempre e impolgara o modo de jogar

  Fonte http://wiiugo.com/feature-could-the-wii-u-revolutionize-sci-fi-video-games/

Asura's Wrath Prévia e impressões da Demo

25% jogo, 75% anime: isso é Asura's Wrath
Desde seu anúncio, Asura’s Wrath vem se mostrando um dos games mais promissores, confusos e misteriosos dos últimos tempos. Com sua cara de “God of War budista”, a saga de destruição do deus Asura em busca de sua filha já teve informações sobre a trama, os personagens, o universo e a jogabilidade, mas muito pouco foi visto do próprio gameplay.

Então, veio a primeira demo do game. E o que muitos esperavam ser a resposta para o que é Asura’s Wrath se provou apenas mais motivo de confusão para quem a jogou: havia muito das batalhas já mostradas anteriormente e acontecimentos desconexos, mas ainda menos gameplay.

No fim das contas, ficou a dúvida: Asura’s Wrath é um jogo ou um anime interativo? A resposta, de acordo com a IGN – que pôs as mãos no game – é “nenhum dos dois”.


Uma das características que mais prometem em Asura’s Wrath é sua capacidade de mudar completamente a cada capítulo. A começar pela jogabilidade: em alguns momentos, o jogo traz batalhas épicas; em outros, é um rail-shooter frenético. Há até mesmo um capítulo onde tudo que você faz é beber saquê em uma fonte termal, lembrando um famoso mini game de cortesãs de God of War.



Chefe gigante é legal mas ja se tornou comum, ou seja o mais do mesmo
sempre precisamos jogos novos e hoje os jogos estam se preocupando demais
com graficos e CG e esquece do principal que é gameplay
se for pra assistir alugamos um filme certo?

jogamos a demo e mostramos as nossas impressões assistam

domingo, 5 de fevereiro de 2012

desmontando o xbox 360

Requerimentos:
- Chaves “torx 10”
- Uma chave philips
- Uma ferramenta pontiaguda (você entendera o porque mais pra frente)
- Pedaços de plástico rígidos (opcional).

1 -Comece removendo o faceplate frontal do 360. Ele (o faceplate) é apenas uma peça de plastico de encaixe. Pressione as laterais da frente do faceplate e puxe ate que o mesmo solte. Enfie os dedos dentro da parte onde ficam as portas USB do console caso sinta dificuldade em remover o faceplate.


2 - Remova agora as laterais do Xbox 360. Para isso, repare nos furos que existem por toda a lateral do console. Se voce olhar por eles, percebera que alguns possuem uma especie de peça plastica passando por dentro do console. Pressione GENTILMENTE com alguma coisa pontiaguda sobre as linguetas, enquanto puxa a lateral do console para frente. Faça isso do lado de cima e de baixo do console, removendo as partes da esquerda e da direita.


3 - A parte removida, caso voce nao tenha quebrado nenhuma lingueta, deve se parecer com isso:


4 - Utilize os pedaços de plastico para criar especie de “chaves” para empurrar as travas. Faça uma para as travas que ficam na traseira do console abaixo da entrada de energia, e outra para o outro canto do console. Coloque as peças de plastico enconstadas no console, medindo exatamente onde ficam as travas de ambos os lados. Corte as peças formando pontas de aproximadamente 1CM para CADA TRAVA, depois utilize as suas recem criadas chaves e abra o console empurrando as mesmas dentro dos encaixes. Fica mais facil se voce olhar as figuras abaixo, em ordem:





5- Apos liberar as travas, a parte de baixo do Xbox ira se soltar. Vire-o e retire a parte plastica que cobre o console, revelando sua parte baixa (ui)

6 - Pegue suas chaves torx,, e remova todos os parafusos marcados na figura.



7 - Desvire cuidadosamente o console. Remova a parte de cima da mesma maneira que voce fez com a parte de baixo; retirando todos os parfusos torx do chassi de metal.

8 - Presto, a partir de esse ponto você ja poderá visualizar o drive de dvd, e caso queira, instalar um firmware modificado ou trocar toda a shell por outra, caso tenha sido esse o motivo de desmontar o console.

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

**E3 2008"" Microsoft anuncia avatares para Xbox Live ""CÓPIA DOS MIIS DE NINTENDO WII"""

0Como já esperado, a Microsoft acaba de confirmar a existência de avatares na rede Xbox Live. Os avatares serão semelhantes aos Miis, mas obviamente bem mais detalhadas e dinâmicos.

Poderão ser usados nas conversas online, para ver fotos juntos, jogar games de tabuleiros, game shows e até mesmo jogos da Live.

Mesmo alguns achando que é uma simples cópia do que a Nintendo fez com os Miis, ao menos a Microsoft está tomando um caminho certo e ampliando os usos desses bonecos online. Vejam algumas imagens abaixo.
[UPDATE] – Resolvi fazer um update com o apanhado de notícias da Microsoft. Sei que somos um site voltado à Nintendo, mas antes de tudo, sou um apaixonado por games e sei que muitos aqui se interessam pelos prinpais fatos desse mundo. Sendo assim, vamos aos destaques da Microsoft durante sua conferência hoje; leia no resto do artigo, abaixo.

- Live receberá jogos exclusivos: Geometry Wars 2 e uma nova versão de Galaga, feita pela Square. Geometry é mais do mesmo, mas Galaga está lindo! Além disso, novos mapas exclusivos de Portal serão lançados em breve.

- Além dos avatares, a Live será completamente reformulada, ficando com uma cara mais parecida com o IPhone e IPod (novidade…).

- A Microsoft fez parceria com a Netflix para aluguel de filmes online. Isso deve arrebentar com os planos de vender filmes pela net da Sony, já que a Netflix é a maior rede do segmento nos EUA, com mais de 10 mil filmes no catálogo.

- O jogo ‘You in the movie’ (ou algo assim) usa a Vision Cam para capturar suas ações e performances. Depois é só inserí-las em vídeos e animações para criar pequenos filmes B, aqueles de produção ruim mas que são engraçados mesmo assim. Gostei da idéia. :)

- Game de música Lips que lê as canções do seu Ipod ou Zune e cria as letras na tela. Pelo que entendi é uma espécie de Karaokê, mas tem algo a mais que ainda não sei direito.

- Resident Evil 5, só ano que vem; Fallout 3 esse ano, assim como Gear of War 2, que chega em Novembro.

- Banjo-Kazooie e Viva Piñata 2 chegam no Natal e a Microsoft prometeu os Banjos clássicos na Live também (será que a Nintendo ganha uma porcentagem das vendas? Afinal, a idéia era da Rare, mas a Nintendo ajudou a produzir).

- Rock Band 2…mesma coisa de sempre; só chega antes no X360. GH: World Tour foi muito mal mostrado. Eu queria ter visto o modo de Criação de Música, mas ele só foi citado. Provavelmente para não ofuscar os caras do Rock Band.

- Por fim, e um golpe duríssimo na Sony: Final Fantasy XIII sairá para o X360 também. Essa era uma das poucas franquias ainda exclusivas da Sony e símbolo de Playstation. A Microsoft quer ampliar seu público no Japão e por isso vem trazendo RPGs tradicionais ao sistema.

Acho que basicamente é isso. Devo ter esquecido alguma coisa nessa correria, como jogos mencionados rapidamente ou prometido para o X360.

A conferência foi morna em minha opinião e não tivemos nenhuma ‘bomba’. O maior foco acabou sendo dado à parte online, com a Live e os novos avatares. Eu esperava ver mais de Fallout, Too Human (que terá evento separado) e Guitar Hero; acho que a Microsoft continua um pouco perdida entre os games de prateleira e sua plataforma Live, não achando um equilíbrio entre ambos.


""" MINHA OPINIAO"""
COMO SEMPRE A MICROSOFT E SONY COPIAO A NINTENDO
DEPOIS DE FALAR MAL O TEMPO TODO DOS MIIS DO WII DIZENDO Q É COISA
CRIANÇA OS BONEQUINHOS MIIS E AGORA COPIA
MSM COISA FOI COM O KENECT IMITOU O WII NA KRA DE PAU COM SEUS JOGOS
DE MIIS Q LÁ É ''AATAR '' NOSSA É DIFERENTE!! KKKKKKKKKKK


FONTE:http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/07/14/microsoft-anuncia-avatares-para-xbox-live/3544

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Resident Evil 5 é totalmente funcional no 3DS, revela Capcom

Essa semana só deu Resident Evil. Após a demo de Resident Evil: Revelations ser liberada para os usuários do 3DS e Resident Evil 6 ser anunciado, a Capcom revela algumas curiosidades sobre o desenvolvimento dos títulos da franquia para o 3DS. A equipe responsável pelo desenvolvimento de Mercenaries 3D e Revelations revelou que o desenvolvimento desses jogos foi possível graças ao desempenho de Resident Evil 5 no portátil da Nintendo.

A equipe trabalhou paralelamente na produção dos dois jogos após se impressionar com a capacidade que o 3DS mostrou ao executar o jogo. Resident Evil 5 poderia muito bem ter um port para o console mas, felizmente, a equipe preferiu trazer novidades, como o esperadíssimo Resident Evil: Revelations, que chega dia 7 de fevereiro.


"""MINHA OPINIÃO"""


EU JA SABIA DISSO ESSA MATERIA SAIU ANTES DO NINTENDO 3DS
TER SAIDO Q ROIDAVA RESIDENT EVIL 5 COM A ENGINE Q FOI FEITA PRA
PS3 E 360 E SEI TAMBÉM Q O 3DS RODA A ENGINE unrreal engine 3 POIS
SPLINTER CELL 3DS FOI FEITO MEIO AS PRESAS NELA


OU SEJA O 3DS É PODEROSO


ENTAO PQ A CAPCOM TAMBÉM NAO FAZ RESIDENT EVIL 6 PRA ELE TAMBÉM
EMM..............




fonte::  http://www.nintendoblast.com.br/2012/01/resident-evil-5-e-totalmente-funcional.html

Resident Evil 4 é eleito o melhor da série pelos leitores da Revista Oficial da Nintendo


Antes do lançamento de Resident Evil Revelation´s e dias antes do anúncio de Resident Evil 6 foi pedido aos leitores da Revista Oficial da Nintendo votar no seu melhor jogo Resident Evil e, Resident Evil 4 foi o grande escolhido com mais de 50% dos votos.

O Resident Evil original, que foi re-lançado no GameCube ficou em segundo lugar, vencendo Resident Evil 2. Resident Evil 3: Nemesis e Resident Evil: The Mercenaries 3D compõem o resto do top cinco.

Um membro do fórum disse: "Resident Evil 4 é um jogo magistral. Ele transformou a série de um jogo de survival horror tenso com mudança na jogabilidade e uma experiência frenética que você fica com muito medo de continuar a jogar mas não quer parar. . "

Claro que isso tudo pode mudar na próxima semana,pois os proprietários do Nintendo 3DS já estão jogando a demo de Resident Evil Revelations,e os fãs estão bastante animados com o jogo.

E para você? Qual é o melhor jogo da série Resident Evil?

""""MINHA OPINIÃO"""


A CADA DIA QUE PASSA EU ACHO Q SOU ..........RSRSRS
O PHODÃO NAS MINHAS OPNIÃO NO MUNDO DOS GAMES!!
TODO DIA FALO ISSO PRA MEUS AMIGOS O MELHOR RESIDENT FOI O 4
NAO ERA REPETITIVO TIPO UMA HORA VC ESTAVA NA VILA
OUTRA NA IGREJA
OUTRA NO BARCO COM UMA BALEIA TE ATACANDO
OUTRA EM UMA CASA DE RITUAL SATANICO
OUTRA VC DENTRO DE UMA CASA E OS ZUMBIS LA FORA MUITOS ZUMBIS
QUERENDO INVADIR E TE MATAR obvIO DÃN.,, RSRS


OS ANTIGOS ERAM BONS
MAS ANTES DE SAIR O 4 Q ESFOLOU OS ANTIGOS RSRSR
OS ANTIGOS FICAVA NO MSM LUGAR TIPO O 3 FICAVA NA RUAZINHA O TEMPO TODO
COM DESCULPINHA DE CHAVINHA Q TEM PEGAR PRA ABRIR A PORTINHA DA NOVINHA RSR
E DEPOIS AINDA VOLTAVA PRA DELEGACIA DO 2 E LA DE NOVO CHAVINHA DA PORTINHA DA
NOVINHA!!!!!!!!!! RSRS
OU SEJA ERA PEQUENO O JOGO O MSM LUGAR O TEMPO TODOOO!!!


O 4 FOI ANIMAL TINHA TERROR E AÇÃOOO NA MEDIDA CERTAA
NAO Q O 5 FOI RUIM MAS DEIXARAM MUITAS FASES DE DIA ENTAO
PERDEU UM POUCO O CLIMA DO JOGOO....

Novo SENSSACIONAL de Resident Evil: Revelations para nintendo 3ds



""MINHA OPINIÃO""

ESTÁ SIMPLESMENTE d+ ESSE RESIDENT EVIL PRA NINTENDO 3DS
FEITO DIRETAMENTE NO CONSOLE EXCLUSIVO USANDO TODO O PODER DO VIDEO GAME

Resident Evil 6 é anunciado oficialmente




Após um dia de muita especulação e rumores, Resident Evil 6 foi finalmente anunciado oficialmente pela Capcom. O game reunirá pela primeira vez os protagonistas Chris Redfield e Leon Kennedy, e tem lançamento marcado para o dia 20 de novembro de 2012. Estão previstas versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

O principal destaque do novo game é o retorno dos zumbis, tão pedidos pelos fãs. Na trama, Leon Kennedy trabalha ao lado do presidente dos Estados Unidos na tentativa de frear a onda de bioterrorismo que assola o mundo. Enquanto isso, Chris Redfield está na China, ao lado de uma equipe de elite, para lidar com mais um incidente biológico.

O título também contará com novos personagens que acompanharão os velhos conhecidos dos fãs. Pelo trailer acima, já é possível esperar um game de muita ação e belos gráficos.


"MINHA OPINIÃO""



ESTOU COMPLETAMENTE EMPOLGADO
AMO RESIDENT EVIL JOGO DES DO 1
AMEI O 4 d+++ O 5 AMEI MAS ACHO Q ELES DERAM MOLE PQ DEIXARAM
MUITAS FASES DE DIA E QUEBROU UM POUCO O CLIME DE TERROR
MAS O TRAILLER DO 6 JA MOSTRA NA PRIMEIRA PARTE UM TERROR
E DEPOIS + AÇÃO
E A CAPCOM JA DISSE Q ESSE SERÁ O MAIOR RESIDENT DE TODOS
E DISSE Q TERÁ CLIMA DE TERROR E PARTES DE AÇÃO COM O 5
SIMPLESMENTE PERFEITOOOO!!!!
OO NOVEMBRO Q NAO CHEGA PARA JOGAR LOGO RSRSR


fONTE: http://www.baixakijogos.com.br/noticias/21836-resident-evil-6-e-anunciado-oficialmente

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Pode comemorar: No More Heroes 3 praticamente confirmado no Wii U


Sim, pessoal, pode comemorar. O designer Suda 51, criador da série No More Heroes, disse, em entrevista ao Destructoid durante a E3, que No More Heroes 3 está perto de chegar ao novo console da Nintendo, o Wii U. Suda praticamente confirmou a informação ao mesmo tempo em que comentou que Travis Touchdown pode não ser o protagonista dessa vez. Dá pra ficar animado, não é? Resta saber como vai ser os controles, já que os primeiros utilizavam bastante o Wiimote.

Quer conferir tudo o que Suda disse? Veja o vídeo abaixo (em inglês).



"""MINHA OPINIÃO""""


WU BLZA AINDA BEM NO MORE HEROES PRA MIM FOI UM DOS MELHORES JOGOS DESSA 7 GERAÇÃO
NO MORE HEROES É ORIGINAL O CARA É SACARTICO XINGA E MATA GERAL COM SUA ESPADA LAZER A LÁ JASPION RSRS A HISTORIA É O SEGUINTE ELE VAI LA LOCADORA E ALUDA SEM QUERER UMA FITA Q DIZ Q ELE PODE SER O ASSASSINO Nº1 DO MUNDO ENTAO ELE VAI PROCURANDO OS ASSASSINOS E MATANDO UM A UM ATÉ CHEGAR O POSTO NUMERO 1 É D+ ESSE JOGO PRA MIM O Q MELHORAR USA O WII-MOTE!!!

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Coluna: ação cinematográfica — em que ponto o jogo dá lugar ao filme? os jogos estam deixando de ser jogados para ser assisitidos ...uma penaa

Lembro de certa vez ter empacado durante algum tempo enquanto jogava The Curse of Monkey Island. Algo envolvendo uma bexiga e outros itens. A ideia era juntar tudo para sair pela abertura superior de um porão de navio. Naturalmente, aquilo me irritou profundamente durante algum tempo... Mas também colocou a massa cinzenta para funcionar — sempre um sofredor convicto, avesso aos detonados.

Após algum tempo, acabei resolvendo o puzzle, fazendo então com que o jogo tivesse continuidade. A surpresa? Talvez todo o esforço de imaginar uma forma de combinar as poucas ferramentas ali para conseguir escapar tenha sido mais recompensador do que o próprio
Continuar seguindo os passos previamente estabelecidos do icônico Guybrush Treepwood foi simplesmente uma consequência necessária... Algo que simplesmente me conduziria até o próximo desafio genuíno do jogo — a despeito de boas risadas diante de uma quantia maciça de humor nonsense, naturalmente.

Mas ao confrontar aquela experiência (e tantas outras) com boa parte dos produtos que hoje carregam o título de “video games”, algo se tornou razoavelmente claro para mim: deve haver alguma distinção entre a noção mais básica de jogo e os conteúdos audiovisuais interativos que atualmente movimentam várias dezenas de milhares de dólares.

Ao encarar algo como, digamos, Uncharted, fica bastante claro que algo ali transcende (ou localiza-se abaixo) da ideia de um game... De um jogo. Não, não me entenda mal. As aventuras do Sr. Drake não poderiam ser mais divertidas e estimulantes, e trata-se, sem dúvida, de uma das franquias mais geniais — embora não inteiramente originais — da atualidade.



Entretanto, a despeito das explosões e da boa história envolvendo o caçador de recompensas, fica claro que a maior parte da experiência ali envolve simplesmente seguir um script. Em outras palavras, trata-se ali muito mais de uma história interativa do que de uma experiência de jogo.
Sai o “score”, entra a história
Seria difícil negar que, ao longo de mais de três décadas, os video games mudaram consideravelmente a sua forma de tratar a diversão interativa. Embora o título — “games” — tenha sido mantido, é inegável que a diversão obtida ao sentar em frente à TV hoje é consideravelmente distinta daquela de alguns bons anos atrás.

De fato, lembro de ter lido em algum lugar que os jogos, tais como são concebidos hoje, deve cair infalivelmente diante das possibilidades trazidas pela conectividade. Eis a ideia do autor: os primeiros jogos eram concebidos como tais em sentido restritivo. Quer dizer, deveria existir competição.

Afinal, ninguém realmente se preocupava com a história de Pitfall, ou de River Raid. O que realmente motivava o herói a desbravar a selva indômita, ou mantinha no ar um piloto semi-suicida em um aviãozinho beberrão? Isso pouco importava. Já a sua pontuação... Isso sim!


Quer uma prova de que as coisas não são mais assim? Procure no seu blockbuster atual por aquele espaço superior, anteriormente reservado a números em constante movimento — que tanto podiam representar naves inimigas destroçadas quanto um batalhão inimigo sumariamente explodido. Não, ele não está mais ali... Pelo menos não na grande maioria das vezes.

Conduza-me pela sua história

Mas o que exatamente apareceu para ocupar o lugar daqueles pontos? Ou, em uma escolha muito melhor de palavras, pelo que o desafio genuinamente “jogo” de vários títulos (mesmo os RPGs) foi trocado? Por histórias... Uma porção delas.

Talvez nós chamemos de “video games” jogos como Heavy Rain, Uncharted e Metal Gear... Mas o que buscamos com esse títulos é uma experiência distinta. A ideia parece ser muito menos a de encarar um desafio com ferramentas específicas ou batalhas por pontos. Em vez disso, seguimos em um filme.



Mas não qualquer filme. Afinal, se o destino de Keanu Reeves em “O Advogado do Diabo” depende muito pouco das minhas ações, o mesmo não se pode dizer sobre as ações de contexto de God of War. Quer dizer, caso eu não aperte o botão certo no momento em que é necessário, o pobre Kratus pode facilmente virar a refeição de uma monstruosidade divina.

Ok, o destino ali depende muito pouco das minhas escolhas, e eu realmente sou relegado ao papel de acompanhar uma boa história. A diferença? A interação, mesmo que mínima, aumenta enormemente o envolvimento com a história, fazendo com que eu me sinta responsável pelo destino do personagem.

Um novo significado para “video game”?


Enfim, talvez seja o momento de revisitar uma afirmação do início desta coluna. Parece que o termo “video games” não se tornou realmente obsoleto. Ao que parece, ele simplesmente passou a abarcar a ideia de colocá-lo como copiloto em belas histórias lotadas de drama, ação e horror.

Enfim, deve valer a pena trocar um pouco do controle do seu mundo de jogo por uma experiência que, antes, estava disponível apenas nas cadeiras dos cinemas. E, bem, se isso é divertido... Chame do que quiser.


""""MINHA OPINIÃO"""


É UMA PENA É O Q FALO TODOS OS DIAS COM MEUS AMIGOS Q ""COMEÇARAM JOGAR VIDEO GAME AGORA"""" HOJE EM DIA ELES MAQUEIAM OS JOGOS CENAS CG O PRINCIPAL Q É GAMEPLAY JOGAR QUAZE NAO TEM JOGO DIFERENTE DO TEMPO DO SUPER NINTENDO Q NAO TINHA BASICAMENTE CENAS IA DIRETO O TEMPO TODO PARA GAMEPLAY FASES INIMIGOS CHEFES E TAL ZEREIII Q PENA Q ESSE TEMPO NAO VOLTA MAIS!!!!!!!!!!


EPPPPPPPPPPAAA CALMA VOLTA SIM OU MELHOR NUNCA FOI EMBORA
SE VC ACOMPRANHA VIDEO GAME E JOGOS DA NINTENDO SABE Q MARIO ZELDA METROID STAR FOX F-ZERO E CIA É ASSIM JOGO GAMEPLAY E PEQUENA HISTORIAAA

E VC OQUE ACHA DOS JOGOS DE HOJE EM DIA??? OU MELHOR FILME JOGOS DE HOJE EM DIA ???RSRRSRS

FONTE : http://www.baixakijogos.com.br/noticias/21729-coluna-acao-cinematografica-em-que-ponto-o-jogo-da-lugar-ao-filme

domingo, 15 de janeiro de 2012

CES: Sharp cria TV de 85" com resolução 8K só chega em 2020 !!

Imagem tem 16 vezes a resolução de uma TV Full HD, e nitidez e nível de detalhe impressionantes.

A Sharp apresentou em seu stand da CES 2012 (10 a 13 de Janeiro em Las Vegas, EUA) uma TV LCD de 85" com resolução 8K, ou 7680 x 4320 pixels. Trocando em miúdos, isso é 16 vezes a resolução da imagem de uma TV Full HD comum.

A qualidade de imagem é excepcional: mesmo os menores detalhes, como a janela de um carro à distância ou a textura de um tecido, são perfeitos. Combinado ao tamanho da tela, isso faz com que o usuário tenha a sensação de estar olhando através de uma imensa janela.

A TV foi desenvolvida em parceria com a emissora de TV japonesa NHK. As empresas esperam iniciar transmisões experimentais de TV em 8K, em um sistema que chamam de "Super Hi-Vision", em 2020. Vale lembrar que a NHK foi a pioneira no mundo em transmissões de TV em alta-definição, iniciando transmissões em um sistema conhecido como "Hi-Vision" ou MUSE, ainda baseado em tecnologia analógica, no final de década de 80.
Passo intermediário
Mas antes que cheguemos às TVs 8K, vários fabricantes estão mostrando na CES painéis 4K. É o caso da Toshiba (com 55"), Sony (com 46") e Sharp (com 70"). Pelo que vimos o aumento na resolução está sendo usado para aprimorar a tecnologia de TV 3D sem óculos, possibilitando um ângulo de visão maior em relação aos modelos mostrados no ano passado.

O conteúdo (filmes e programação de TV) ainda é em Full HD, e a TV faz o "upscaling" para a resolução da tela. A diferença na qualidade de imagem não é tão clara quanto na transição das TVs de tubo para os modelos de alta-definição, mas é visível em detalhes na cena como texturas e formas delicadas.




fonte:: http://www.gamevicio.com/i/noticias/109/109778-ces-sharp-cria-tv-de-85-com-resolucao-8k/index.html

OBS COPIE E COLE EM SEU NAVEGAR A FONTE PRA VER A NOTICIA ORIGINAL DE ONDE É

"""""MINHA OPINIÃO""""


PRESTE ATENÇÃO NO TRECHO QUE DIZ Q A diferença na qualidade de imagem não é tão clara quanto na transição das TVs de tubo para os modelos de alta-definição,
OU SEJA VC VAI PAGAR PELO MENOS AI UNS 10 MIL EM UMA TECNOLOGIA Q NAO SERÁ VISIVEL OU SEJA SÓ PQ VC LEU Q ESTÁ MELHOR A DEFINIÇÃOO.
VC LER Q ESTÁ MELHOR MAS NÃO VER A DIFERENÇA KKKKKKKKKKKKKK
ELES ESTAM DE SACANAGEM COMIGO ESTÃO NAO????????????

sábado, 14 de janeiro de 2012

DirectX 10.1 versus DirectX 11: você consegue ver a diferença?

Assim como na transição do DirectX 9 para o 10, você vai ter que se concentrar bastante para ver o que mudou entre as versões 10.1 e 11. Isso, se você puder dizer a qual versão corresponde cada imagem.
Na primeira imagem, do cara com gripe suína, parece que a versão da direita é um pouco melhor: a cabeça e a máscara não parecem tão poligonais como a versão da esquerda. Os dois respiradouros na máscara são de fato redondas, e não octogonais, e há mais detalhes por todo canto. Mas provavelmente demorou um pouco pra você perceber tudo isso.

Eu não consegui ver nenhuma diferença na segunda imagem, onde eu troquei a ordem — a versão da direita agora é a renderizada com o DX10 — pra ver se todo mundo está prestando atenção. Você pensou que a versão da direita estava melhor que a da esquerda? Se sim, você não precisa atualizar seu DirectX. Mais imagens no [Firing Squad]


""MINHA OPINIÃO""""


CHEGAMOS A UM PONTO QUE AS PRODURAS NAO CONSEGUEM MAIS EVOLUIR GRAFICAMENTE ESTÁ TUDO O + DO MSM COM PROPAGADAS QUE JOGADORES ACREDITAM NO QUE LER E NAO ACREDITAM NO QUE OS SEUS PROPIOS OLHOS VER TIPO BATLEFIEDL 3 PC ELES DIZEM SER MUITO SUPERIOR AOS PS3 E 360 MAS QD VC BOTA VIDEO COMPARATIVO VC VER A MSM COISA COM UMA LUIZINHA A MAIS OU SEJA ILUMINAÇÃO BOBA Q VC MSM PODE MUDAR COM O CONTRASTE NA OPÇÃO DO JOGO

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Skyward Sword e a eterna espera por um novo Zelda



Mais um ano, mais um Zelda. Não somente mais um Zelda, mas uma nova manifestação desse fenômeno que é a franquia "The Legend of Zelda". O hype, o mito, a falácia. Quando se trata disso, a experiência começa muito antes de colocar o disco no console, e termina bem depois de vencer o último chefe.

Zelda oferece um devir, uma razão de ser a angústia de cada jogador. Ficamos apreensivos quando terminamos um jogo ("Quando sairá o próximo?"), quando o próximo é anunciado ("Será que vai superar minhas expectativas?"), quando estamos jogando ("Quando será que vai terminar?") e novamente ao terminarmos. No meio desse ciclo surgiu o anúncio de Skyward Sword, e a partir daí nossas vidas tornaram-se uma eterna espera pelo lançamento.

Aquela espera amistosa, um friozinho agradável na barriga. Uma boa lembrança para quando se está cabisbaixo: "Um novo Zelda me espera no futuro". Como aguardar um amigo querido retornar de uma longa viagem.

É isso que Zelda ? e, neste caso, Skyward Sword ? nos proporciona: algumas horas com velhos e novos companheiros de jornada. E desde Ocarina of Time não tínhamos a oportunidade de conhecer personagens tão carismáticos.

Curiosamente, antes de começar Skyward Sword eu havia acabado de experimentar Dark Souls e Skyrim. Agora percebo o quanto foi agradável "mergulhar" em Skyloft depois de passar algumas horas (não terminei nem Skyrim nem Dark Souls) em universos tão sombrios e impessoais. Skyward Sword tem cenários coloridos, personagens caricatos e carismáticos, trilha sonora marcante etc. Ou seja, uma experiência estética completamente diferente do que os RPGs mainstream HD proporcionam. Que alívio.

É essa experiência que torna o jogo tão imersivo e prazeroso. Somos todos seres extremamente simbólicos, e manifestamos isso ao buscar significado nos objetos e símbolos com os quais nos relacionamos. Skyward Sword oferece uma aventura em dupla, nos oferece um companheiro, que é Link. Não personificamos o personagem, mas o acompanhamos, ajudamos na sua jornada. Compartilhamos medos, desafios e vitórias. Essa é a nossa forma de manifestar nosso "eu-simbólico", de nos afirmar a partir do outro. Cada personagem em Skyward Sword nos oferece uma virtude da qual sentimos falta em nós mesmos, e consequentemente buscamos no outro.

Passamos dezenas de horas explorando, buscando novos personagens, resolvendo seus problemas, pois dessa forma resolvemos os nossos (simbolicamente, é claro). Essa necessidade simbólica nos faz saborear cada detalhe, cada diálogo, cada sidequest. Para os nostálgicos, cada referência ao universo de Zelda é apreciada com um sabor especial, como a renovação de uma experiência que lembramos com apreço.

Skyward Sword equilibra com maestria a nostalgia e o novo. Consegue suprir tanto a necessidade dos jogadores de Zelda por renovação, quanto encantar os novos jogadores mantendo a essência da franquia. Ele nos oferece um encantamento final fantástico (em contraponto a um deslumbramento passageiro de outros games citados previamente), convidando-nos para não somente observar de forma impessoal o desenvolvimento de uma narrativa, mas para construí-la junto aos personagens, satisfazendo nossa necessidade por significação.

"""MINHA OPINIÃO""""


NENHUM JOGO FEITO ATÉ HOJE CHEGA PERTO DA SERIE ZELDA QD ZELD ATEM SUA IDENTIDADE TEM SUA JOGABILIDADE SEMPRE MANEIRA E NAO REPETITIVA SEMPRE MUDANDO CENARIOS E MUNDOS INTEREÇANTES INVENTADOS E INLUSTRADOS DE UM JEITO UNICO E MARCANTE MUSICA Q FICAM NA SUA MENTE PRA SEMPRE CHEFES FACINANTES HISTORIA DA VIAGEM NO TEMPO E SUA TRI FORÇA E O PRINCIPAL PERSOANGES CARISMATICOS Q ME FEZ CHORAR POR EXEMPLO AO ZERAR ZELDA Skyward Sword POR EXEMPLO DE TAMANHA A SUA CAMINHADA COM OS PERSONAGENS Q VC SE APEGA SEM DUVIDA ZELDA É ELEITO POR JOGADORES E REDATORES DE ANALISES E REVISTA COMO O MELHOR JOGO DE TODOS OS TEMPOS E SIM ELE É MRECIDAMENTE



FONTE: http://www.gamevicio.com/i/noticias/109/109573-skyward-sword-e-a-eterna-espera-por-um-novo-zelda/index.html

obs; copie cole no navegador a fonte para ver a noticia original de onde ele é

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Wii U hands-on

Uma Nova Demo Da Wii U No Ces 2012



Apesar da Nintendo ter afirmado no CES 2012 que não iria mostrar nada de novo no evento, a verdade é que alguns jornalistas tiveram acesso a uma nova demo.

Esta demonstração chama-se Panorama View, e como podem ver no vídeo em baixo (cedido pelo site TheVerve), parece uma versão animada em tempo real do Google Street View, onde podemos ter uma vista interativa com o comando tablet da consola.

Apesar de ser uma simples demonstração, poderá muito bem servir de inspiração para as produtoras criarem novos jogos.

Melhor do que falar é verem o vídeo em baixo, caso queiram passar logo para a nova demo, ela começa no minuto 02:40.

Chip 3G brasileiro não vai funcionar com PS Vita americano

O lançamento do PS Vita se aproxima e novos detalhes do aparelho foram revelados: segundo o site The Verge, o modelo 3G do PS Vita vendido nos EUA só vai funcionar com a operadora local AT&T.

A Sony garante exclusividade do PS Vita 3G para AT&T e, por esse motivo, chips de outras operadoras não funcionarão com o aparelho, isso inclui empresas de outros países, como é o caso do Brasil. O mesmo vale para o modelo europeu, que funcionará apenas com a Vodafone e no Japão a detentora da exclusividade é a NTT Docomo.

Todas as operadoras de telefonia possuem planos específicos de dados para o PS Vita.

A AT&T oferece 250 MB de transferência por US$ 14,99 e 2 GB por US$ 25.
Vale lembrar que a divisão nacional da Sony tem planos de lançar o modelo 3G por aqui, mas ainda não há data de lançamento definida ou mesmo informações sobre qual será a operadora que vai disponibilizar o serviço de dados no Brasil

"""" MINHA OPINIÂO"""""


PRA QUEM ESTA RECLAMANDO DO 3DS Q NAO TEM INTERNET 3G SÓ WII-FI AGORA ´É UM CHUTE NA BUNDA VCS NÃO ACHAM??????? SE O 3G AKI NAO BRASIL NAO FUNFUA NEM EM PC IMAGINA EM UM PS VITA

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Reggie Fils-Aime conta que informações sobre o Wii U virão ao longo do ano — e não apenas na E3

Tudo indica que os gamers não terão que esperar pela E3 2012 para ver notícias sobre o Wii U, o novo console doméstico da Nintendo. Em entrevista produzida durante o International Consumer Electronics Show, em Las Vegas, transmitida ao vivo no canal de TV americano Spike, o presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime falou sobre seus planos de compartilhar novas informações sobre o Wii U gradativamente "ao longo do ano", e não somente num evento isolado.


"Então, essencialmente, compartilharemos informações [sobre o Wii U] ao longo do ano todo. Eu não digo que você terá de esperar pela E3, mas nós certamente não daremos informações novas por aqui — nada de data de lançamento, preço inicial ou line-up de software. Mas nós vamos compartilhar muitas informações ao longo do ano sobre como traremos o Wii U para as casas."



Somado a isso, Reggie ainda reconfirmou o fato de que Shigeru Miyamoto está trabalhando numa nova franquia, embora sem especificar o formato do projeto. Houve também a confirmação de que, com base no novo objetivo da Nintendo de reclamar o mercado hardcore, uma série de experiências novas e materiais de peso chegarão ao Wii U logo em seu lançamento — embora Reggie tenha negado entrar em detalhes sobre as franquias planejadas para o novo console de mesa.

O Wii U deverá ser lançado no segundo semestre de 2012.


""""" MINHA OPINIÃO"""""
ótima noticia só assim poderemos tirar muitas duvidas q ficaram sobre os jogos internet e tudo +++....

Futuro do PlayStation: resolução 8K, 300 fps e rastreamento de olhos

Em entrevista com a revista Engineering & Technology, Masaaki Tsuruta, atual chefe de tecnologia da Sony Computer Entertainment, revelou quais são os planos da empresa para o futuro da plataforma PlayStation. Segundo o CTO, o próximo console caseiro da gigante japonesa poderá trazer inovações que só um monstro tecnológico poderia trazer.

Masaaki começa falando que a tendência atual tem mostrado que a "máquina" precisa ser dinâmica e escalonável, permitindo que funcionalidades não planejadas no início do projeto possam ser adicionadas com o passar do tempo.


Sendo assim, o chefe espera que o próximo PlayStation seja poderoso e flexível o suficiente para durar dez anos, considerando que novidades em periféricos e outros assessórios são tão importantes quanto a capacidade da máquina principal, à exemplo do sucesso do Motion Controller do Wii e do Kinect no Xbox 360.

Além disso, Tsuruta afirma que o núcleo de processamento da próxima geração do console vai ser ainda mais sofisticado e poderoso que o Cell Processor, permitindo que as desenvolvedoras possam extrair mais desempenho do chip durante anos depois do lançamento.

A capacidade de reproduzir vídeo em resolução 8K a 300 fps, sensores de movimento avançados, realidade aumentada até a capacidade de rastrear os olhos do jogador devem fazer parte do pacote. Como era de se esperar, o CTO não revelou os planos de quando o novo PlayStation será mostrado, mas vários rumores apontam que pelo menos o nome dele possa ser anunciado na edição 2012 da E3, que acontece em junho.

"""""""""MINHA OPINIÃO"""""""""""""""
essa tecnologia não está ainda acessivel e muito cara se a sony quizer msm lnaçar isso entao só la pra 2018 no minimo e msm lá será muito cara o msm erro da sony com o ps3 a sony não aprende msm...........

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

alice madness returns popgames baixakijogos uol jogos video analise game...

video comentado do inico ao fim do jogo EDITADO claro mostrando os melhores momentos do jogo

comenta ai de a sua opinião abraço a todos!!


segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

[3DS] Portátil bate recorde de vendas em um único mês no Japão


Em Dezembro o 3DS bateu mais um recorde no Japão: com 1,492,931 unidades vendidas entre 28/11 e 25/12, o aparelho tornou-se o de maior vendas em um único mês desde que a empresa Enterbrain começou a acompanhar o mercado em 1997.

Nada como um Monster Hunter, cores novas e vários bundles pra dar um empurrãozinho nas vendas, hein?

FONTE : WIICLUBE.COM.BR

"""MINHA OPINIAO"""

MAIS UMA VEZ É O Q EU SEMPRE FAOLO COMEÇOU MAL NAO PQ NAO O PREÇO ERA CARO
MAS PQ NAO TINHA JOGOS DE PESO OQ ESTÁ ACONTECENDO AGORA COM O PS VITA
AGORA Q SAIU MARIO LAN 3D MARIO KART STAR FOX ZELDA OCARINA E MONTER HUNTER DISPAROU E ENTROU PARA HISTÓRIA COMO O VIDEO GAME Q + RAPIDO VENDEUU EM UM ANO

COMO FALO SEMPRE NAO COMPRAMOS VIDEO GAME PQ ELE É PODEROSO OUU PQ ELE DA PRA ENTRAR NA INTERNET , MAS SIM PQ TEM JOGOS Q NOS INTEREÇA PARECE Q SONY NAO PERCEBE ISSO....

domingo, 8 de janeiro de 2012

Ign E Mcv Afirma " Ambos Novos Xbox E Ps4 Serão Mostrado Na E3"

Estamos todos cansados de rumores, que estão sendo comentados desde o final do ano passado, mas uma coisa é certa cada mês que se passa os rumores de um novo console da Sony ou Microsoft aumentam.
No final dessa semana o site famoso MCV garantiu que ambas empresas iriam mostrar seus novos consoles de mesa, no mesmo dia a IGN afirmou que a fonte da MCV é "100% confiável e de alto nível", se for realmente verdade, vindo de dois portais de games muito conceituados poderemos ver ainda nesse ano, provavelmente na E3 em junho, os novos consoles Playstation e Xbox.

""" MINHA OPINIÃO"""

é obvio q isso irá acontecer eles nao podem deixar a nintendo disparar na frente coisa q prevejo q irá acontecer de qualquer forma pois wii com graficos modestos e internet PORCARIA ja massacrou o ps3 e 360 imagina agora wii u com grafiocs de power 7 e com internet com chat de voz e video

se a sony e microsoft de novo tentar fazer de novos hardware muito poderoso caro e sem retorno como foi o ps3 e 360 q nao deu dinheiro eles vão tomar de novo pra nintendo e agora ainda + feio


COMENTEM a sua opinião é muito importante pra nóis

Dead space 2 pop-games baixakijogos uol jogos gamevicio video analise

video comentado do inico ao fim do jogo EDITADO claro de Dead space 2



de ai a sua opiniao ela é muito importante pra nós

assassin's creed revelations pop-games uol jogos baixakijogos gamevicio ...

video comentado de assanins revelation xbox 360 ps3

zelda skyward sword pop-games video analise baixakijogos uol jogos game

video mostrando a jogabilidade senssacional do novo zelda de nintendo wii


madworld comentarios pop-games uol jogos baixakijogos

Rumor: novo Xbox pode ter tablet integrado

Este ano pode ser marcado pela apresentação de dois novos consoles: o Xbox 720 e o PlayStation 4 (supostos nomes), que vão se juntar ao Wii U na lista de presentes de muita gente, assim que chegarem às prateleiras. Muitos rumores começam a surgir acerca deles e o mais recente remete a um tablet sendo integrado ao Xbox, como sistema de controle.

Segundo o GameSpot , a Microsoft estaria seguindo os passos da Nintendo e teria um controle parecido com o anunciado para o Wii U. Os rumores dizem que o equipamento será controlado pelo sistema operacional Windows 8, que integrará o Metro ao Xbox. Ainda não se sabe quando os rumores serão confirmados ou desmentidos, mas ainda há quem tenha esperança de ver o video game na CES 2012.

""MINHA OPINIÃO"""
MAiS UMA VEZ COMO SEMPRE DE TODA !!!
DA HISTóRIA DOS VIDEO GAMES
A NINTENDO INVENTA E ELES COPIAM E DEPOIS AINDA QUEREM BATER DE FRENTE COM A NINTENDO , FALAR MAL DA NINTENDO!!! KKKKKKKKKKKK É fROIDSSSSS

Aonuma: "Impressionar Miyamoto é o que me mantém motivado"


Em uma entrevista à Develop, o produtor da série The Legend of Zelda Eiji Aonuma fez comentários sobre sua relação com o designer Shigeru Miyamoto, o sucesso das aventuras de Link, e mais.

Para ele, fãs ainda tem tanta paixão pela franquia 25 anos após sua concepção original porque os jogos não podem ser "catalogados" com facilidade. "Eu acho que é porque Zelda não se encaixa em nenhum gênero de jogo perfeitamente," afirmou Aonuma. "Nossa meta nunca foi encaixar os jogos em um gênero específico, mas sim apenas continuar fornecendo experiências únicas que todos podem aproveitar."

"É claro, há certas técnicas e certos aspectos básicos que são similares através da série, mas o que nós realmente tentamos fazer com cada Zelda é oferecer um novo mundo que as pessoas podem aproveitar e viver," continuou. "Ao longo desses 25 anos, apesar de termos continuamente trabalhado na série, nós sempre tivemos muitas ideias, e sempre pudemos utilizá-las, que é algo que acredito que nos manteve nos trilhos por todo esse tempo."
Para Aonuma, o mérito da criatividade de cada Zelda recai sobre os membros de seu time de desenvolvimento. "Eu tenho um time de artistas, engenheiros, criadores e vários outros excelentes profissionais, e o sr. Kondo e seu time sonoro são muito talentosos e fortes," revelou. "Trabalhando juntos, todas essas pessoas sempre tentam criar um Zelda melhor que os anteriores, focando-se em fazer experiências cada vez mais polidas. Meu papel nesse processo agora é só criar a estrutura básica para que essas pessoas criativas possam realmente florescer e mostrar seus potenciais."

Apesar de terem objetivos comuns, Aonuma afirma que ele e seu time possuem motivações diferentes em seu trabalho. "Meu time realmente são motivados pela ideia de ver os jogadores aproveitando suas criações. Isso é o que eu tento fazer com que eles busquem e é o porquê deles investirem parte de suas vidas ao longo de vários anos na produção destes jogos," afirmou o produtor. "No meu caso, para mim o que conta é impressionar o sr. Miyamoto. Esse é o grande fator que me mantém motivado."

O produtor prosseguiu, revelando que sua experiência com jogos Zelda anteriores foram importantes na criação do mais recente capítulo da saga de Link. "O desenvolvimento de Skyward Sword, eu diria, começou com uma reflexão sobre Twilight Princess a respeito de como poderíamos melhorar algumas coisas que não achamos ideais neste," revelou. "Twilight Princess tinha um mundo muito grande, e o que tentamos fazer com ele era dar uma noção de realidade; nós queríamos criar uma experiência que passasse a impressão de um mundo real. Olhando para trás agora, acho que talvez ele fosse grande demais e não tivesse coisas suficientes nele para que os jogadores pudessem aproveitá-lo e serem desafiados por ele."

"Com Twilight Princess em mente, minha determinação para com o novo Zelda era não apenas fazer dele um jogo grande e dos ambientes vastos, mas oferecer ao longo do caminho experiências encontradas através do mundo. É por isso que existem três grandes áreas na superfície e a grande cidade de Skyloft. Mesmo quando você revisita áreas por todos os lados estão novas experiências que podem ajudar o jogador a conectar suas memórias com cada lugar e fazer com que ele conheça o mundo mais profundamente," continuou Aonuma. "Enquanto em Twilight Princess buscamos um sentimento de realidade, aqui nossa meta foi dar vida às áreas do jogo, fazendo com que os jogadores entendessem e sentissem a história por trás do jogo, com o objetivo de aprofundar sua experiência."

Seguindo em frente, Aonuma disse não se preocupar em trabalhar na sombra de Ocarina of Time. "É claro, eu não nego que sei do jogo e do que dizem sobre ele, e de quanto as pessoas gostam dele. Mas eu acho também que todos os jogos Zelda desde então sempre ofereceram novos aspectos para a jogabilidade e a história," disse. "Nós recentemente fizemos a versão de 3DS de Ocarina of Time na qual mudamos alguams coisas, e até aí existiram dificuldades. Mesmo com este jogo pudemos melhorar algumas coisas." Para ele, a ideia de fazer algo melhor que Ocarina of Time o motiva - "Mas isso não é apenas com Ocarina of Time. Nós olhamos para todos os títulos Zelda do passado, sempre tentando mostrar para as pessoas que o jogo cresceu e melhorou com o tempo. É isso que sempre buscamos com novos lançamentos."

Por fim, Aonuma falou sobre o que ele acredita estar no núcle de um Zelda - algo que nunca pode ser mudado nos novos jogos. "Bom, Zelda precisa estar no título. Isso é algo que nunca poderá mudar," brincou. "Mas isso não é tudo. Há algo que faz até mesmo os mais distintos Zeldas parecerem similares em essência. Muitas pessoas perguntam sobre o 'fator Zelda', e eu acho que Miyamoto diria o mesmo que eu sobre isso. O que faz de um jogo um Zelda é o fato de que sempre buscamos fazer dele uma experiência única. Um Zelda nunca pode ser similar a nada ou parecer-se com outros jogos. Isso é algo que sempre buscamos, e essa meta é um denominador comum para toda a série."

FONTE: wii-brasil

Reggie Fils-Aime falará sobre o Wii U durante a CES 2012

Em uma mensagem publicada em seu perfil no Twitter, o jornalista Geoff Keighley revelou que Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, falará sobre o Wii U durante a CES 2012.

A entrevista será concedida ao canal Spike por volta das 19h (no horário de Brasília) da próxima terça-feira, 10 de janeiro.

O Wii U estará presente na CES - uma feira na qual a Nintendo não marca presença há anos -, mas com a mesma build que foi exibida na E3 2011. Portanto, é quase certo que nenhuma revelação importante será feita na ocasião.